22/1/15「ゲーム依存」 22/01/15 17:58 ▼タイトル 「ゲーム依存」 ▼本文 土曜日の夕暮れ時、 皆様いかがお過ごしでしょうか。 今日・明日は大学入学共通テストが行われています。 受験生の皆さんのご健闘をお祈り申し上げます。 さて、 2008年度から毎年実施されている、 全国の小学5年生と中学2年生全員を対象とした 「全国体力・運動能力・運動習慣等調査」の 令和3年度の結果については すでに報道されましたが、 小中学生ともに体力が大幅に低下しています。 低下の原因として、 ・運動時間の減少 ・学習以外のスクリーンタイムの増加 (テレビ、スマホなどによる映像の視聴時間) ・肥満である児童・生徒の増加 が挙げられました。 運動時間の減少は、 コロナ禍の影響がでていると思われます。 また、 コロナ禍以前の2018年7〜9月に、 富山大学が富山県内の小学4〜6年生13,092名を対象に、 個人の生活習慣 学校・家庭での生活 ネットの利用時間やゲーム依存 について調査を実施しました。 ゲーム依存については、 1.ゲームを使用する時間をコントロールできない 2.生活の中でゲームを優先してしまう 3.生活上、ゲームのせいで重大な問題をおこしているが、 それでもゲームをやめられない の3つの項目全てに「はい」と答えた児童としています。 *ゲーム依存 男子;7.8% 女子;3.2% 全体;5.6% (40人学級で2,3人いる) *ゲーム時間をコントロールできない児童;37.5% *生活の中でゲームが優先されている児童;19.1% *生活上で重大な問題をおこしているがやめられない児童;14.3% 上記の割合を平日のネット利用時間ごとにみると、 利用時間が長いほど割合は増えています。 *ゲーム依存と生活習慣、学校・家庭環境との関連について、 ゲーム依存度との関連が以下の項目でみられました。 ・男子の方が高い ・起床が7時以降 ・運動不足 ・遅い就寝 ・いらいらが頻回 ・登校拒否感情が頻回 ・授業理解度が低い ・親子の会話があまりない ・ネット利用に関するルールがない 以上の結果から研究者はゲーム依存の対策として、 @児童が規則正しい生活習慣をもつこと A親は家庭でこどもとの会話を増やし、 家庭でのルールを作る ことを挙げています。 コロナ禍ではこの調査時点よりも スクリーンタイムが増加していることが予想されます。 スクリーンタイムも上手に活用し、 おこさんが依存状態にならずに、 心も体も健康に成長していけるよう導いていきましょう。 |